Секреты игры Alice: Madness Returns. Прохождение Alice: Madness Returns О пользе преодоления

Глава 1. Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появля...

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появляется сестра Уитлли. Выбравшись на крышу, подходим к старухе. В определенные моменты удерживаем кнопку «С», чтобы заострить внимание на важном событии. Через минуту оказываемся в Стране Чудес.

Поговорив с котом, продвигаемся вперед, преодолевая небольшие препятствия. Заодно собираем зубы, которые в дальнейшем пригодятся для различных улучшений. Искупавшись в зелье, у нас появляется способность уменьшаться. Зажимаем левый CTRL и проходим через норки. Также в уменьшенном состоянии на стенах появляются стрелки, указывающие правильный путь. После высокого прыжка, скатываемся по горке, собирая зубы. Далее подходим к костям динозавра и забираем первое оружие - кухонный нож.

С помощью него разбиваем ракушки и встречаемся с врагами. Заметив на их спинах огонь - контратакуем или уклоняемся (левый Shift + кнопка движения). Используя длинные прыжки, т. е. несколько нажатий на кнопку прыжка и дальнейшее удерживания для полета, добираемся до Герцогини, которой требуется свиной нос. Со стола забираем перчитель и отправляемся на охоту. Перчитель уничтожает мух на ура, однако стрелять нужно короткими очередями. В первую очередь разбиваем улья, откуда они появляются. Эффективнее будет если нажать CapsLock, чтобы сконцентрироваться на отдельном противнике. Носы издают соответствующие звуки, поэтому найти их будет нетрудно. Чтобы запала перчителя хватило на полное заполнение носа, стрелять следует предварительно прицелившись (кнопка «Т»). Возвращаемся назад, расстреливаем корзину и, уменьшившись, уходим через норку. Расстреливаем нос и уничтожаем мух, вместе с ульями. Могут быть внизу, либо наверху. Перепрыгиваем на другой островок и стреляем по носу. Продолжаем движение по островкам, пока не встретимся с новыми скользкими тварями. От них следует держаться подальше, т. к. они медлительны, но прыгают на большие расстояния. Вскоре всё начнет рушиться. Разбираемся с устроенной засадой и можем улучшить показатели нашего оружия. Продолжаем прыгать по островкам. Затем следуем по железной дороге.

Нас атакуют маленькие зеленые гоблины — сумасброды. Когда они наносят удары, время буквально на секунду замедляется, чтобы мы могли уклониться. Есть также особые индивиды со щитами. Провоцируем их на атаку, быстро уклоняемся и бьем по плоти. Рядом с фиалками используем уменьшение и тогда нам откроются новые пути в, казалось бы, безвыходной ситуации. Вызываем подъемник, дунув в трубу, и отправляемся во владения Шляпника.

Крутим вентили и прыгаем по парам, чтобы продвигаться вперед. Периодически нас будут атаковать сумасброды, но проблем с ними не будет. Для добывания дополнительных зубов, внимательно прислушиваемся к носам, используем уменьшение рядом с фиалками. Выпрыгивать из паров следует в момент, когда мы будем на максимальной высоте, иначе есть вероятность провалиться вниз. Оказавшись в засаде гоблинов со щитами, стараемся собрать их в кучу и чтобы они атаковали одновременно. Тогда у нас будет больше возможности для расправы над ними. Новый тип противника - Гларшок, может атаковать как с расстояния, так и в ближнем бою. Итак, стреляем из перчителя по глазу и добиваем ножом. Спрыгиваем на самую нижнюю платформу и следуем по указателю на стене. Встретившись с котом, встаем на напольную кнопку, и когда лифт опуститься ждем еще несколько секунд. Быстро бежим к подъемнику. Пересекаться с потоком коричневой жидкости опасно для здоровья, поэтому просто обходим его. Проходим небольшие испытания и скатываемся вниз. Подбираем бомбу с таймером. Устанавливаем ее на полуразрушенной двери, взобравшись наверх. Для этого сбрасываем ее нажатием «Q» и, отбежав, детонируем этой же кнопкой. Входим в огненную дверь.

У нас появилась новая способность - Истерика. Входим в нее нажатием «Enter» и рубим врагов с увеличенным уроном + уменьшенное восприятие от атак противников. Затем стреляем по появившемуся указателю красного цвета, пока он не станет зеленым. Встречаем Шляпника, который не в очень хорошей форме. Соглашаемся помочь ему, если он поможет нам. Взрываем два противоположных прохода. Устанавливаем бомбу на напольной кнопке и быстро бежим к опустившемуся подъемнику напротив. Поднявшись наверх, подбираем зонт.

Итак, чтобы уничтожить огромную тварь, необходимо зафиксироваться на ней (CapsLock). Затем отражаем метательные бомбы удерживанием «Е» и атакуем перчителем. От таранов естественно уклоняемся нажатием «Shift». Разделавшись с этой тварью, стреляем по появившемуся указателю и проходим дальше. Говорим с котом и прыгаем по платформам. Оказавшись на второй, стреляем по указателю и допрыгиваем дальше. Разделываемся с несколькими гларшоками. Проходим вперед и прыгаем всё ниже и ниже. Активируем рычаг, после чего правильно подбирая момент, перемещаемся по платформам. Снова убиваем гларшоков, один из которых расположился наверху. Продолжаем путь по платформам, пока не доберемся до крана. Крутим вентиль и перепрыгиваем через остывший котел в туннель. Сворачиваем в первый проход справа. Стреляя по указателям, прыгаем по парам и карабкаемся всё выше и выше. Будучи на самом верху, устанавливаем взрывчатку на кнопку и проходим через открывшуюся дверь. Крутим вентиль и прыгаем по парам и платформе. Уничтожив врагов, у края рядом с фиалкой допрыгиваем до пружинки и попадаем в огромный цех с лавой, где царствует некая крыса. Наша задача добраться до кранов с охладителем. Всё что мы делаем, это прыгаем в нужный момент по платформам, уклоняясь от лавы, убиваем врагов и стреляем по красным указателям. Крутим первый вентиль, взрываем дверь и выбираем к остывшей лаве. Быстро убиваем мух и расстреливаем улья, предварительно взобравшись по чуть приподнятым платформам. Стреляем по указателю и по пару прыгаем наверх. Рядом с фиалками используем уменьшение. Пробегаем по дорожке и спрыгиваем вниз, где разделываемся с противниками. Стреляем по еще одной кнопке. Теперь мы должны очень быстро и точно двигаться по обломкам на лаве. Проходим через норку и активируем охладитель. Крыса убегает, поэтому дергаем рычаг под ней и спрыгиваем в открывшийся проход. Устанавливаем бомбу на кнопке и бежим к лифту.

Выбираем путь справа, и прыгаем по еле заметным платформам. Прибыв на станцию, идем по лестнице и стреляем по указателю справа, который прикрывает пресс. Далее кнопка будет слева. Когда закроется дверь, ставим взрывчатку на кнопке, чтобы остановить прессы. Под еще одним прессом пробегаем, правильно подобрав время. Взрываем проход и еще одну справа. Устанавливаем взрывчатку на кнопку и через поднявшиеся механизмы проходим дальше. Уменьшаемся и проходим под прессом. Взрываем дверь и устанавливаем последняя бомбу на кнопку и пробегаем по механизмам. Нас ожидают еще два пресса, но пройти по ним не составит труда. Встаем на пружину справа. Лезем всё выше и выше. Ставим взрывчатку на кнопку и спрыгиваем вниз прямо между прессами. Проходим дальше, где нас ожидают противники с прессами. Лучше всего отойти назад и расправляться с ними с расстояния. Стреляем по указателю и прыгаем по клеткам. Снова стреляем по указателю и снова прыгаем по клеткам. Дергаем рычаг, взорвав проход к нему. Попадаем наверх по пару и входим в клетку. Сзади наверху стреляем по еле заметному указателю. Попадаем в цех с кроликом. Проходим через прессы, устанавливаем взрывчатку на кнопку и по механизмам добираем до рычага. Возвращаемся обратно к открывшемуся проходу. Здесь немного посложнее. Нужно подобрать момент, чтобы пройти сразу через несколько прессов. Попадаем в засаду с целым букетом из разных типов противников. Сначала уничтожим улья и обычных тварей. Затем гларшоков и огромную тварь. Стреляем по указателю и дергаем рычаг. Входим в клетку, затем проходим под прессами максимально быстро от одной безопасной области к другой используя «Shift». Далее движемся, уменьшившись и подпрыгивая через прессы. Дергаем очередной рычаг. Направляемся к рычагу под кроликом, активируем его и прыгаем в открывшийся проход.

После ролика прыгаем по платформам. Бомбы отлично подходят для отвлекающего маневра, но лучше всего убивать их проверенными средствами. Разделываемся с обычными и огромной тварями. Следуем за Шляпником. По появившейся с правой стороны пружинке попадаем наверх. Лезем выше и стреляем по указателю. Уменьшившись, движемся по норам. Спрыгиваем вниз, устанавливаем бомбу на проходе в полу и спускаемся к рычагу. Возвращаемся к Шляпнику и смотрим ролик.

Глава 2.

Оказавшись на пристани, продвигаемся вперед. В трактир нас не пускают, поэтому идем обходным путем. Наблюдаем сцену, как наша няня спорит с вышибалой, которому задолжала, по всей видимости, денег. Входим в здание через открытую дверь и поднимаемся на второй этаж. Движемся вперед по неизвестному миру. Уничтожая золотистые звезды, получаем зубы. Разделываемся с тварями и карабкаемся наверх. Затем спускаемся по ледяной горке и подбираем новое оружие - Лошадка. Убиваем Ледяных снарков этим мощным оружием. Прыгаем по ледяным платформам, подпрыгиваем на пружине и разбиваем хлипкую поверхность с рисунком коня. Убиваем тварей и снарков. Если подверглись заморозке, то используем уклонение. Далее нас ждет целый аттракцион. Выбираем только левое направление, не попадаемся на ловушки, а если вдруг вылетели за границу - быстро подпрыгиваем! Разделываемся с врагами, затем спрыгиваем вниз и входим в утробу. Встретив кота, отвечаем на его вопросы. Ответы на вопросы по порядку: 3,4,1,2. Забираем краску и возвращаемся. Продолжаем движение, пока не доберемся до замороженного корабля. После ролика, играем в простенький платформер. Уничтожаем костяных рыб и крабов, а в конце всё-таки терпим крушение. Отправляемся в театр Плотника. Избегаем больших красных медуз. Для переправ используем белых и потоки воды. Входим в огненную дверь. Затем прыгаем по белым медузам и встаем на кнопку. Появляется невидимое существо. В режиме автоприцепа убиваем его из перчителя. Снова встаем на кнопку и стреляем по указателю. По платформам прыгаем на другую сторону. Добираемся до городка, где встречаем нового врага - летающую тварь. Бьем из перчителя, а когда приземлиться — из любого оружие ближнего боя. Прежде чем, перемещается по воздуху необходимо прикончить всех этих тварей. Устанавливаем взрывчатку на кнопке и бежим в обход к указателю и стреляем в него. Добираем до театра и идем прямиком на сцену. После разговора с плотником, возвращаемся обратно и поворачиваем направо. Пушечных крабов атаковать проще всего из лошадки. Разобравшись с ними, лезем наверх и входим в пасть акулы. Говорим с осьминогом. Он согласен пойти с нами, если мы найдем его три раза в игре «Прятки». Прыгаем по платформам, пока не окажемся в местности с бутылями.

Разбиваем и в одной из них окажется осьминог. Наблюдаем, в какую сторону он уплыл. Используя уменьшение, обнаруживаем невидимые платформы. Таким образом, добираем до следующей местности с бутылями. Проходим вперед через норку и в одной из них находим осьминога. Продолжаем прыгать по белым медузам, убиваем невидимое существо. Далее предстоит нажимать несколько кнопок, подходя к появляющимся указателям с разных сторон. Находим в последний раз осьминога и отправляемся к следующему персонажу. Раздутая бутыль просить освободить музыкальные инструменты от тварей, чтобы она могла слышать свои ноты. Зачищаем каждую из трех территорий и затем играем в мини-игру, в которой нужно нажимать стрелки в нужный момент. Продолжаем движение к следующему персонажу. Поговорив с котом, разделываемся с крабами, отражаем их атаки зонтом и добиваем лошадкой. Взбираемся наверх и прыгаем по медузам. Уничтожаем врагов и встречаем моллюску. Она просит собрать оставшиеся куски пазла, чтобы восстановить афишу. Последний элемент находится неподалеку: достаточно уничтожить преграду, скрывающую норку, и добраться до куба. Собрать афишу очень легко, т. к. в пустой клетке нарисована нужная часть, которую нужно подставить из расположенных рядом. Далее следуем за моллюском и смотрим ролик.

Разделываемся с моряком-утопленником. Принцип тот же, что и с невидимым существом, только тут приходится уклоняться. Движемся по-местному кладбищу, убивая врагов. Соглашаемся помочь призраку, спасти души несчастных. Для этого выбираем один из путей (открывшийся) и разделываемся с утопленником. Затем следуем за морским коньком, чтобы использовать его как осветитель в темноте. Ни в коем случае не стоит уходить в тень, т. к. каждая секунда будет забирать жизнь. Разбиваем сундук и освобождаем душу. Аналогичным образом освобождаем остальные души, преследуя в оставшиеся склепы. Теперь можем спокойно покинуть кладбище. Скатываемся с горки и встречаем огромную тварь. Подходить близко к ней опасно, поэтому стреляем исключительно из перчителя, пока не уничтожим все головы. От метательных атак уклоняемся, а если начнет бежать к нам - убегаем, как можно быстрее. Можно бегать вокруг камней или использовать уклонение. Теперь отправляемся прямиком на представление.

Глава 3.

Продвигаемся по улицам, пока не доберемся до дома Редклиффа. Когда он откроет дверь, поднимаемся наверх и идем кабинет. После ролика спускаемся вниз. В одной из комнат есть дверь, ведущая наружу. Попадаем в Страну Чудес. Первым делом говорим с котом, затем уничтожаем тварей. Освобождаем лампу, ударом из лошадки и используем ее. Далее прыгаем по островкам и таким образом добираемся до остальных ламп. Подбираем новое оружие - чай-пушку. Оно предназначено против множества мелких противников, которые собираются в кучу. Также весьма эффективно действует на крупных врагов. Уничтожаем обычных и огромную тварей. Конечно, если прокачен перчитель, то он справится с этой задачей намного быстрее. Разбиваем преграду и проходим вперед. Продолжаем находить лампы и использовать их. Перед последней лампой нас ожидает огромная тварь, после чего дым окутывается нас.

Прыгаем по островкам к первой рыбе и тянем цепь. Добравшись до суши, поднимаемся по лестнице, уменьшаемся и проходим по невидимым мостам. Убиваем новых врагов - ос. Проще всего из лошадки. Внизу, напротив пропасти стреляем по закрытому проходу. Внутри тянем цепь и по появившемуся пару взлетаем наверх. Новая порция противников, разделавшись с которыми опять движемся по невидимым мостам и разбиваем еще один проход. Убиваем ос, затем появляется особый вид. Бьем его из перчителя или чай-пушки в момент, когда он готовится нанести мощный удар (определить можно по возгласу). Оказавшегося на земле противника добиваем мощным оружием ближнего боя. Проходим через некий храм. Теперь собираем куски мозаики. Первый лежит неподалеку. Второй — взобравшись чуть повыше к норке, входим в нее. Третий — за углом разбиваем проход и подбираем в пещере. Четвертый — подпрыгиваем на грибе, входим в пещеру, убиваем осу, устанавливаем бомбу на кнопку и быстро подпрыгиваем. Собираем дракона и следуем за богомолом. Пройдя через хаотично двигающиеся плиты, скатываемся в комнату и подходим картине. Начинается мини-игра, которую путем проб и ошибок можно легко одолеть. На выходе нас встречаем кот, а также новые враги и препятствия. Ос-лучников легко убить из перчителя или чай-пушки. Пробежать дорожки, не вставая на встречные огненные иероглифы. Далее входим в пещеру, уменьшаемся и спрыгиваем вниз к невидимым дорожкам. Дергаем цепь и возвращаемся к пару. Подпрыгиваем наверх, где и будут новые враги - черные осы. Бесконечно появляются из плит, которые, безусловно, нужно уничтожать в первую очередь. Через гриб попадаем к кнопке и ставим на нее бомбу. Быстро входим в статую и детонируем. Прыгаем на синем грибе. Скатываем по горке очень аккуратно. Порой следует отказаться от нескольких зубов, чем оказаться поджаренным в ловушке. Убив врагов на арене, убираем препятствие с кнопки и ставим бомбу. Оттуда же допрыгиваем до цепи, предварительно установив бомбу на еще одну кнопку. Добираемся до горящей двери. Спасаем местных жителей и сыграем мелодия, нажимая в нужный момент по стрелкам. Затем снова сражение с особой осой и кучкой темных ос. Обязательно уничтожаем все плиты, откуда они появляются, чтобы пройти дальше. Идем через открывшийся проход и подпрыгиваем на грибе. Скатываемся по горке и снова прыгаем на грибе. В конце, сзади камней расчищаем кнопку, ставим на нее бомбу и быстро карабкаемся к цепи. Чем дальше проходим тем, точнее должны быть наши действия. Продолжаем карабкаться по появляющимся платформам, дергаем цепи и нажимая на кнопки. Входим в здание и встречаем богомола. Он просит разрушить преграду, но сначала разделаемся с тварями. Затем подпрыгиваем на пружинах. Быстро перемещаемся по платформам, пока они не затонули. Желательно не обращать внимания на летающих тварей, т. к. они появляются бесконечно. Дергаем цепь и возвращаемся назад, к парам. Взбираемся всё выше и выше, до поверхности. Продвигаемся вперед через большие веера. Проникнув в пещеру и увидев статуи с огнем, заворачиваем налево и идем до преграды на стене. Разбив ее, дергаем цепь и пробираемся через норку. Разделываемся с несколькими осами. Дальше трудностей возникнуть не должно, т. к. правильные пути любезно указываются. Добираемся до мини-игры на картине. Всё то же самое, но есть два момента, в которых могут возникнуть проблемы: 1) дернув цепь, летим вниз, уклоняясь от острых поверхностей, используя прыжки для замедления полета; 2) карабкаемся по крышам домов, точно ориентируясь именно на крыши. Пройдя до конца, разделываемся с тварями и карабкаемся по платформам. Находим четыре куска головоломки, исследуя пещеры. Расставляем всё по местам и движемся дальше по клеткам. Прежде чем разбудить лягушку нужно расправиться с огромной тварью и появляющимися осами. Делаем всё как обычно - бьем из мощного оружия дальнего боя и убегаем, когда нас пытаются поймать и съесть. Черные осы возрождаются бесконечно, поэтому взбираемся наверх и уничтожаем плиты. Через норку, за камнем, попадаем к цепи. Дернув ее, мы разбудим жабу, которая выплюнет ядро и тем самым освободит проход. Также продолжаем ломать стены и прыгать по платформам. На арене сражаемся практически со всеми видами ос и затем играем в уже знакомую нам мини-игру. Добираемся до говорящей статуи и проваливаемся вниз.

Глава 4.

Спускаемся вниз, а выйдя на улицу теряем сознание. Бежим вперед и оказываемся в Стране Чудес. Направляемся к карточному домику, прыгая по большим картам. Они сами выстраивают нам путь, поэтому нужно просто вовремя замечать их. За стенкой справа имеется кнопка. Ставим на нее бомбу и видим, как опускается невидимая платформа. Также за стенкой с левой стороны имеется еще одна кнопка. Встаем на нее и быстро бежим к платформе. Прыгаем на платформу и добираемся до открытой двери. Дальше выбираем любой доступный путь (там, где карты). Наконец подпрыгиваем на синем грибе, спускаемся по горке и оказываемся на землях Королевства.

Перемещаемся по разрушающимся остаткам от моста. Разделываемся с тварями и проходим вперед по пружинам. Когда ворота откроются, и мы войдем внутрь, появятся новые враги - карты-стражники. Хоть у них и мало здоровья, зато они очень шустрые и берут числом. Желательно использовать чай-пушку. Разрушаем вставшую на пути статую. Выбираем правый путь - устанавливаем бомбу на кнопке и прыгаем по платформам. В следующем зале разрушаем хлипкую область на полу. Подпрыгнув на грибе, дергаем цепь. Возвращаемся назад и идем по левому пути. Вскоре перед нами предстанет палач, от которого мы должны убежать. Новых врагов - бронированных карт-стражников атакуем в спину, прямо в «сердце». Желательно из дистанционного оружия. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на вторую пружину. Ждем, пока она опустится до конца, и через вторую платформу прыгаем дальше. Здесь аналогично, только установив бомбу, прыгаем на нейтральную платформу, взрываем бомбу и через 1-2 секунды начинаем прыгать дальше.

Убиваем врагов и дергаем рычаг, возле мигающего сердца. Чтобы пройти через пропасть, обращаем внимание на гриб внизу. Снова палач и теперь он натравляет на нас своих солдат. Убиваем солдат, а от палача убегаем. Проваливаемся в созданный портал. Впереди задачи с кнопками и мишенями. Также старые враги в новом обличии. Далее следуют пары, после которых идем по норке. Выбравшись, по невидимым платформам направляемся к платформе справа. Дергаем цепь и возвращаемся назад. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на невидимую платформу. По ним добираемся до следующей червовой платформы и по ней взобраться наверх. Аналогично с бубновыми платформами. Далее встаем на кнопку и по правому пути стреляем по мишени. На арене появляется огромный палач с его подопечными. Убиваем их и проваливаемся в портал. В игре на шахматной доске следуем по следующему маршруту: налево - вперед - направо - вперед - налево - до конца вперед - направо - налево. Расправляемся с врагами. Устанавливаем бомбу на крестовую платформу и быстро добираемся до той, что поднимаемся наверх. Расправляемся с картами-стражниками и по очереди используем каждую из крестовых платформ. Снова игра на шахматной доске: вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево. Входим в горящую дверь. Пройдя по коридору, движемся по невидимым платформам слева. Внизу разбираемся с врагами и следуем к лабиринту. Поворачиваем налево и проходим прямо до второго поворота направо. Уничтожаем стражников и нескольких летающих тварей. Идем по открывшемуся проходу. Убегаем от палача в последний раз. Съедаем торт и увеличиваемся до небывалых размеров. Думаю, дальше проблем не возникнет: правая кнопка мыши - удар ногой, левая - рукой. Уничтожаем хлипкие стены, давим врагов и уклоняемся от ядер, испускаемых башнями. Чтобы уничтожить башню, необходимо разделаться со щупальцами, ударить по ней несколько раз рукой и придавить сердце ногой. Для пополнения здоровья крушим шахматные фигуры и другие постройки. Добравшись до главной башни, вырываем сердце и выпиваем уменьшительное зелье. Прыгаем в рот и скатываемся вниз. Расстреливая синие сердца, проходим всё дальше и дальше.

Глава 5.

Мы в психушке, но еще не всё потеряно. Выбираемся из камеры и движемся по коридору. Оказавшись на улице, ориентируемся по фонарным столбам.

В Стране Чудес прыгаем по парам и платформам. Ориентироваться помогут латинские буквы над дверьми домов. В комнате «D», слева, дергаем рычаг. Спрыгнув вниз, слушаем кота, разбиваем проход и активируем еще один рычаг. Спрыгиваем вниз по дырке на полу. Разбиваем поверхность на полу. Разделываемся с появившимися тварями. Пообщавшись с детьми, появляется новый враг - кукла. Атакуем в лобовую из чай-пушки до полного уничтожения. Это единственное оружие, способное всего с нескольких выстрелов убить куклу. Движемся через дома, используя пары. Устанавливаем на кнопке бомбу и перебираемся на другую сторону. Затем прыгаем мимо куклы и активируем рычаг. На другой стороне еще один рычаг. По перевернувшейся пружине попадаем до 8 уровня и прыгаем на указанную сторону как можно дальше. Убиваем куклу и нескольких тварей. Устанавливаем бомбу на кнопке и быстро карабкаемся наверх по платформам. Стреляем по мишени, проходим через кукол. Спускаемся вниз и подпрыгиваем на пружине в левой комнате. Дергаем рычаг. Карабкаемся наверх и встречаем сразу двух сильных врагов. Убив их, появится новый путь. Дергаем рычаг наверху, ниже указателя находится пружина. Говорим с котом и разрушаем проход. Виляя в воздухе между кукол на качелях, аккуратно добираемся до следующего рычага. Необязательно прыгать по центру, лучше всего обходить куклы с крайней стороны. Добравшись до пазла, отправляемся за поиском частей. Два находится внизу: уничтожаем врагов, пробиваем защиту и проходим через норку. Два наверху. Запрыгиваем на кубик, на котором кнопка и устанавливаем на ней бомбу. По пружине попадаем наверх и забираем части. Собираем пазл: глаза и нос по середине, части с волосами наверху. Новые враги - летающие куклы, не имеют защиты, но очень изворотливы. Убить их можно, если вести непрерывный огонь. Играем в мини игру, где нужно управлять головой куклы. Чтобы стрелять из пушки, зажимаем кнопку «С». Скатившись с горки, расправляемся с тварями. Проламываем стену, устанавливаем бомбу на кнопке и быстро бежим по лестнице наверх. Спрыгиваем вниз, и пробегаем по опасной территории, пока не появились ловушки. Проламываем стену между лестницами и кладем бомбу на кнопке. Уменьшившись, проходим под ловушками. Перед двумя кнопками, ставим бомбу на правую, которая поднимает ловушки, а на вторую просто нажимаем и быстро бежим к рычагу. На какие именно платформы нужно ставить бомбу, подскажут подсказки. Для этого нужно просто уменьшиться. Далее привычные испытания с кнопками и мишенями. Убиваем мелких тварей и затем куклу с обычными тварями. Бежим по стеклянной поверхности до конца, справа будет рычаг. Активируем его и начинаем движение по норкам. Проходим через дверь 666. Еще одна порция несложных испытаний. Перед тем как выбраться на поверхность, уничтожаем куклу и ее помощников. Прыгаем по платформам и убиваем огромную тварь. Добираемся до дома, где будут кукла и две большие твари. Разделавшись с ними, уничтожаем перегородку на втором этаже и активируем рычаг. По кубикам карабкаемся наверх. Сыграем в уже знакомую нам мини-игру. Следуем вдоль железной дороги налево, к двери с зеленым глазом. Управляемой головой куклы. На этот раз действуем более аккуратно. Далее скатываемся по горке и сражаемся с двумя куклами и большой тварью. Прыгаем по пружинам и входим в горящую дверь. Снова прыжки, сражение с тварями и встреча с создателем кукол.

Глава 6.

Продвигаемся по улицам, пока не окажемся в стране чудес. Решающая схватка с главным противником игры. Атакуем руку в момент, когда голова на ее тыльной стороне примет естественный цвет, т. е. белый. Не забываем убить обычных тварей для пополнения здоровья. Вскоре появится и вторая рука. Просто убегаем от них и не допускаем, чтобы они схватили нас. Когда они ухватятся за колонны, в этот момент убиваем появляющихся тварей, а если состояние здоровья позволяет, то стреляем по бородке босса. Повторяем эти действия, до полного его уничтожения. После заключительного ролика, пройдемся по спасенной Стране Чудес.

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую — ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги — Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом — в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится — сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг — бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее — последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце — жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

В прошлом году - совершенно неожиданным хитом ААА+ уровня. Визуальный стиль игры великолепен (как и в других играх МакГи), однако эта игра, в отличие от некоторых его других проектов, не зациклилась на 1 идее и не пытается выехать ТОЛЬКО на стиле. A:MR красива, технична, разнообразна и очень интересна.

Я не погрешу против истины, если скажу, что в этой игре практически всё идеально. Это абсолютный, великолепный, концентрированный 3D платформер, вобравший в себя всё лучшее, что было в жанре. Бои гармонично встроены в платформинг, но их как раз столько, чтобы не надоесть. Бонусов просто огромное количество, однако никто не заставляет их подбирать, они просто позволяют получше разобраться в сюжете. Стиль, я повторюсь, вызвает только восхищение. Я ВЕРЮ что я нахожусь в мире, порождённом безумным (безумным ли? ;) мозгом.

Однако некоторые западные сайты не оценили игру по достоинству, чего я искренне не понимаю. Так что я очень советую вам купить (да-да, именно купить!) A:MR и пройти до самого конца, игра того стоит, а сюжет будет держать в напряжении и заставлять возвращаться снова и снова.

Надеюсь, что с этим прохождением вы сможете по достоинству оценить игру и выдержите её длительность - к моему удивлению, современная игра выдала примерно 12 часов чистого геймплея, это при том что я нигде не задерживался:)

Итак, начнём.

Глава 1

После великолепного вступительного ролика начинаем мы рядом с кабинетом доктора. Он даёт задание – принести из аптеки лекарство Алисы.

Можете не торопиться и бродить по дому, заходить в разные комнаты. Если на экране появляется знак глаза – зажмите C, чтобы увидеть, что Алиса думает по поводу той или иной вещи.

Когда вдоволь нагуляетесь – выходите на улицу. Тут заблудиться негде, просто идите по единственному не заблокированному пути, пока не повстречаете белого бездомного кота. Следуйте за ним пока не дойдёте до катсцены, в ходе которой познакомитесь с медсестрой Витлесс.

Затем вы окажитесь в её голубятне и, полюбовавшись на небо над Лондоном, в ходе очередной катсцены попадёте, наконец-то, в Страну Чудес.

Первым делом в стране вы встретите знаменитого Чеширского Кота. Кот саркастичен, хитёр и явно что-то знает. Кстати, всё подозрительно цветасто и нормально, не находите? Моё паучье чутьё предупреждает меня о подвохе!

Оставайтесь начеку. Пройдя немного вперёд, вы увидите сверкающий белый полупрозрачный домик. Это - Воспоминание . В каждой главе их примерно 25-30, их нужно собирать для прояснения прошлого Алисы и сюжета. Домик – это воспоминания о семье, но есть ещё несколько видов воспоминаний - Ручка, Очки, Перо и Бутыль. В 1 главе воспоминаний 26.

Продолжайте движение, игра научит вас двойному прыжку. Просто нажмите пробел ещё раз в воздухе и Алиса пролетит чуть дальше, а если зажать пробел то приземление будет очень

мягким и медленным.

Подберите второе Воспоминание и продолжайте движение, прыгая по шляпкам грибов, пока не дойдёте до светящейся шляпки, которая, по сути, является трамплином (так я их и буду называть в дальнейшем). Прыгайте на неё, окажетесь на платформе повыше, прямо за вами будет ещё одно Воспоминание.

Тут же рядом находится маленькая нора (буду называть их так, хотя по виду это замочная скважина), в которую вам пока не пройти. Прыгайте на трамплин и пройдите чуть вперёд, прямо к катсцене и водопаду того самого уменьшающего зелья "Выпей меня!".

Теперь у вас новая способность – Уменьшение. Просто зажмите LCtrl и Алиса сможет проходить в дверцы, а кроме того будет видеть невидимые символы-подсказки и невидимые платформы, часто ведущие к бонусам.

Подберите Воспоминание (обратите внимание на те самые невидимые подсказки вокруг) и заходите в нору, в итоге выйдете из самой первой норы. Воспользуйтесь снова трамплином, но теперь посмотрите налево. Вот этот цветок рядом с норой чаще всего символизирует, что рядом находится что-то невидимое и ценное и нужно уменьшиться. Кроме того, он восполняет здоровье Алисы, если встать в него в уменьшенном виде.

Выйдя из норы, подберите Зубы. Это, по сути, аналог душ из DMC \GoW , средство для усиления оружия. Чаще всего их можно найти в сундуках\коробках\раковинах, в секретных местах, ещё они выпадают из врагов. Золотые зубы дают 5 зубов сразу.

Прыгайте вниз, а там заходите в нору, подбирайте зубы (хехе:). Нора выведет вас в пещеру с синим грибом. ВНИМАНИЕ! Этот трамплин отправляет вас дальше по сюжету без возможности вернуться, так что, в дальнейшем, при виде такого гриба осмотрите всё вокруг на предмет пропущенных вещей.

Вы окажетесь прямо перед горкой, по которой вам придётся съехать. Во время движения управляйте клавишами A\D, кроме того можно прыгать. Эта горка снабжена очень удобными бортиками. Осторожно, можно вылететь с горок, которые будут встречаться в дальнейшем! Старайтесь собрать все зубы и не бойтесь врезаться в ракушки, в них тоже содержатся призы.

После сплава вы с удивлением обнаружите неприятную метаморфозу – вода стала кровью. Чуть дальше лежит скелет Бармаглота, а в нём – Ворпаловый Клинок. В ходе катсцены клинком завладевает Алиса. Ну что ж, готовьтесь к скорой драке! А пока разбейте ракушки, лежащие вокруг, в них содержатся ценные зубы. Пройдя чуть дальше, столкнётесь с первым врагом – Insidious Ruin , которых я буду называть просто Куклы.

Они не обладают защитой или какими-то особыми способностями. Когда на спине загораются огни - уклоняйтесь. Этому, кстати, вас научат тут же. Просто нажмите LShift+направление , и Алиса превратится в стаю бабочек и переместится в указанном направлении. В это мгновение Алиса неуязвима, кроме того, уворот можно применять даже в прыжке. Из врагов выпадают уже знакомые зубы и розы, которые являются местным аналогом здоровья.

Идите по освободившемуся проходу, подберите Воспоминание, затем зубы и прыгайте на трамплин. Тут вас научат множественному прыжку и парению (про которое я, упс, уже сказал:). На второй платформе, после трамплина, не забудьте подняться направо, там будет золотая Бутылка . Это ещё один тип вещей, которые вы будете собирать по ходу игры. В 1 главе их 18. Бутылки не несут смысловой нагрузки, в отличие от Воспоминаний.

Подберите ещё одну Бутылку на следующей платформе и идите вперёд, пока не увидите Герцогиню. После катсцены подберите Перцемолку, получив, таким образом, оружие дальнего боя. Вернитесь к тому месту, откуда спрыгнули, и подберите зубы, после чего пройдите в большой проём в доме Герцогини. Там вы познакомитесь с новым монстром, Bolterfly АКА Болтуха (Болт для краткости).

Их порождают ульи (которые, собственно, и называются Bolterfly, однако я вот решил называть их ульями), так что в первую очередь советую разрушить именно улей. Если Болт сверкнул – готовьтесь уворачиваться, в случае, если всё же прицепился – уворачивайтесь или уменьшайтесь. Тут же вам скажут, как наводиться на цели – Caps Lock (когда сворачивался писать в аську - было непривычно:). Переключение осуществляется клавишей Tab . Пока вы залочены на 1 цель – все пули из перцемолки полетят в неё, однако вы не можете прыгать. Если нажать T – перцемолка перейдёт в режим ручного наведения. Осторожно, она перегревается от непрерывной стрельбы, однако заряды бесконечные.

После победы над Болтами вы увидите первого Хрюка (он же Пятачок). Это такой летающий\висящий на стене свиной пятачок, который необходимо набить перцем из перцемолки (целясь вручную), после чего вам гарантированы бонусы или проходы к бонусам. В каждой главе есть, как и в случае с Воспоминаниями и Бутылками, свой счётчик Хрюков. Если слышите тихое похрюкивание – знайте, Хрюк где-то рядом и его необходимо расстрелять. После того, как вы подбили его в этой локации, обследуйте её, разбейте ракушки и возвращайтесь к Герцогине. Там вас уже ждёт корзина с бонусными зубами.

После того, как разбили её, откроется маленькая дверца, уменьшитесь и идите туда. В новой локации вы сразу увидите Хрюка, после его расстрела появятся необходимые для движения дальше платформы и несколько ульев. Осторожно, один из них будет скрыт внизу. На участке земли справа, после платформ, на вас нападут ещё и Куклы. После разборки с ними разбейте ракушки справа и расстреляйте Хрюка. Появятся платформы, с их помощью пройдите дальше, подберите Воспоминание и разбейте ракушки, после чего прыгайте по костяшкам домино дальше, на движущуюся платформу. Если постоите на ней некоторое время – позволит забрать золотой зуб из водопада. Чуть дальше встретите нового монстра – Slithering Ruin, Слизняк. Они практически безвредны, если не подходить близко, однако часто прячутся в ящиках, нанося удар в момент разбивания. Умирают с 2 ударов.

Прыгайте дальше, разберитесь с Куклой и Слизняком. Дальше мир немного разрушится и всё зальёт чёрная слизь. Используйте двойной прыжок и парение, не бойтесь упасть – появитесь недалеко от места падения. Используйте трамплины, чтобы перепрыгивать фонтаны слизи. Снова бой с Куклами, трамплин и ещё больше разрушений. Готовьтесь, грядёт крупный бой с Куклами и Болтами на заброшенном вокзале. Не забудьте первым делом уничтожить улей на шляпке гриба. Тут же вас познакомят с апгрейдом оружия за зубы, в главном меню появится новый пункт. Тут же можно улучшить Ворпаловый Клинок, собранных зубов у вас должно хватить.

Используя трамплины, двигайтесь дальше по разрушенной железной дороге, аккуратно с прыжками. В итоге вы окажетесь в деревне, населённой новыми монстрами – Madcap, Минишляпники, Гномы для краткости. Эти мерзкие гномы периодически уклоняются от выстрелов перцемолки, перед атакой замахиваются и дрожат, так что время на уклонение есть. Очень быстрые и явно покрепче Кукол. Внимание, у них есть круговая атака.

После недолгого боя на вас нападёт ещё одна разновидность Гномов – Гном с щитом. Щит вам, пока что, не пробить, так что необходимо дождаться атаки гнома (время немного замедлится в момент замаха) и уклониться. Он воткнёт оружие в землю и будет пытаться его достать, в этот момент и нужно атаковать, желательно слева, т.к. справа у него щит. Это нужно повторить ещё 1 раз, после чего Гном падёт. Бегите дальше, сражаясь с Гномами. На пути вам встретится механический доспех с чьим-то скелетом внутри, к сожалению, не знаю, чьим, видимо это отсылка к 1 части.

Бегите дальше, там будет трамплин, затем спрыгивайте вниз, убейте Слизней из ваз и тут вам расскажут, что сиреневые цветы указывают на то, что стоит уменьшиться. Когда уменьшитесь – скалы справа исчезнут, обнажив нору, в которой вы обнаружите ещё одну Бутылку. Возвращайтесь. Как видите, уменьшение обнаружило невидимые платформы там, где, казалось бы, бездонная пропасть.

Идите по платформе, подбирая зубы. Не волнуйтесь, необязательно ходить постоянно в уменьшении, платформы будут держать вас даже в нормальном состоянии, просто их будет не видно, за исключением небольшого поблёскивания в сложных прыжковых этапах. Подберите Воспоминание (которое выглядит как бутылка).

Чуть дальше разбейте несколько ваз, полюбуйтесь на мрачную, но величественную фабрику Шляпника. Слева висит Хрюк, расстреляйте его чтобы добраться до корзины и ваз. Теперь идите направо и вызывайте фуникулёр, дунув в горн. Если не дунуть, то ничего не получится, как мы все знаем. В катсцене происходит полный загадок диалог с Котом и осмотр окрестностей, после чего вы въезжаете в фабрику ("Я въезжаю в стройку!").

Обратите внимание, платье теперь чёрное и строгое. В каждой главе платье Алисы будет меняться, базовое синее она носит только в самом начале главы. Знакомьтесь, вентилятор.

С их помощью вы можете парить в воздухе, по сути это такие затяжные трамплины. Из парения можно выйти прыжком в нужную сторону. Кстати, прислушайтесь, хрюканье где-то рядом. Кто-то прямо нарывается на очередь перца в рыло. После взлёта обернитесь, Воспоминание прямо за спиной. Выходите наружу, крутите вентиль слева, это вызовет вентиляторы. Прыгнув на первый и попав на платформу с Гномом, убейте тварь и включите уменьшение, обнаружите невидимые платформы справа, которые приведут вас к разлому в стене с торчащим оттуда Хрюком. Набейте перцем, прыгните на появившийся вентилятор, подберите бонус (зубы и Бутылка) и, оказавшись на старте, идите в этот раз налево. Снова битва с Гномами.

В здании поверните налево, просочитесь в очередную нору и заберите заслуженную Бутылку. Затем идите в комнату справа, дёрните рычаг, что откроет проход дальше.

Прыгайте вниз, полюбуйтесь на жарящихся Додо, убейте Гнома, затем скукожьте себя (бонусные очки за использование устаревшего мема!) и пройдите под дверью. Там вас ждёт Гном со щитом, аккуратно, комната маленькая, а он любит круговые атаки. В коробках позади него много зубов.

После этого выходите из комнатки и из здания наружу, крутите вентиль. Дальше снова бой с 2 Гномами, коробки с зубами и вентилятор. С платформы прыгайте на шестерню, оттуда на платформу с одиноким Гномом, дальше в здание. Спрыгнув с уступа, обернитесь и подберите золотой зуб, убейте Гнома. Снова выходите из здания, подберите зубы и прыгайте на вентилятор, с него на шестерню, а с неё на второй.

Вы окажетесь на большой открытой платформе, где придётся биться с 2 Гномами-щитовиками сразу. Битва будет сложнее предыдущих, т.к. атакуют они одновременно, но вы справитесь, если не будете слишком увлекаться атакой, забив на уклонения. Затем выбегут несколько обычных Гномов. Расправившись с ними, прислушайтесь. Да да, это именно Хрюк. Идите дальше, спрыгивайте на платформу с фиолетовым цветком. Включайте уменьшение, по невидимой платформе придёте прямо к очередному Воспоминанию и Хрюку.

Возвращайтесь, а затем по платформам и вентиляторам добирайтесь до коробки и ещё одного вентиля снизу. Зайдите в здание рядом, там будут Гномы и Воспоминание. Дальше по вентиляторам и платформам допрыгайте до здания. Перед самым входом обернитесь – под платформой будет ещё один Хрюк. Его расстрел откроет дорогу к зубам и ещё одной Бутылке. Зайдя в здание, повернитесь налево и просочитесь в скрытую нору, уменьшившись. Вас ждёт Воспоминание. Продолжайте двигаться от входа, на пути услышите хрюканье, перепрыгивайте пропасть и обернитесь – увидите виновника. Перчёный Хрюк даст вам проход к Воспоминанию и зубам. Вернитесь обратно и продолжайте движение.

Катсцена покажет вам нового врага – Eyepot, он же Чайник. Очень мощный враг, на расстоянии атакует кипящим чаем, вблизи очень быстро и сильно бьёт ножками. Уязвим у него только глаз, в который ему сначала следует как следует набросать перца, чтобы оглушить его, после чего нанести несколько ударов в незащищённый глаз, при необходимости – повторить. Дальше следует бой с ещё 2 Чайниками и Куклами, а затем ещё и ещё, весьма сложно.

После окончания идите вперёд, игра подскажет вам, что при виде значка Чеширский Кот вверху экрана нужно нажать "С" с целью получения подсказки. Хотя какая это, к чёрту, подсказка? Кот говорит загадками. Встаньте на кнопку, затем быстро перепрыгивайте обратно и к опустившемуся лифту (осторожно, жидкость смертельна). Оказавшись вверху аккуратно прыгайте на противоположную сторону. Возьмите зубы, пройдя по основному пути уменьшитесь и пройдите в нору, за ней будет большое помещение с несколькими невидимыми платформами, которые к тому же и двигаются. На вершине найдёте Бутылку. Вернувшись назад к входу в нору, двигайтесь дальше по основному пути, дёрните рычаг, вернитесь обратно и идите дальше, вплоть до горки, ведущей в новую зону.

После катсцены перед вами будет лежать механический Белый Кролик, который окажется бомбой. Поздравляю, у вас новая вещь – Часовая Бомба. Бросается по нажатию Q, взрывается по нему же или по прошествии 10 секунд. Позволяет взрывать захламлённые проходы, заставляет врагов атаковать себя и наносит им небольшой урон. Алису взрыв не повреждает.

После катсцены вас научат Истерии – когда у Алисы в бою остаётся очень мало хп, меньше 1 целой Розы, она может по нажатию Enter стать неуязвимой и получить серьёзнейший бонус к урону. Это средство на крайний случай, позволяет выжить в тяжёлом бою, однако получить нужное количество урона тяжеловато.

После боя вам объяснят механику переключателей – в них надо просто стрелять до упора. Конкретно этот откроет путь дальше.

Знакомьтесь, Безумный Шляпник. Точнее, основная его часть. Он просит о помощи, ну а сам обещает помочь в ответ. Взрывайте 2 двери, справа будет Бутылка. Оставляйте бомбу на кнопке, сами двигайтесь к лифту.

Окажетесь сверху, там вам выдадут зонтик, позволяющий блокировать атаки по нажатию E и отражать выстрелы обратно при нажатии прямо перед попаданием. Тут же вылезет новый враг, дающий возможность опробовать зонт – Malicious Ruin , Гигант.

Это уже не какая-то там Кукла. Данная тварь обладает непробиваемой защитой (когда закрывается рукой). Первым делом необходимо пробить основную защиту, для этого отразите огненный шар, который метает тварь, обратно в неё. Это сделает её намного более уязвимой. Атакует Гигант 4 разными атаками: огненный шар, резкое ускорение с ударом, удар по земле, вызывающий волну по направлению к Алисе и отражение выстрелов перцемолки, попавших в защиту. Так что не стреляйте когда он закрывается. От всего можно уклониться, причём желательно в сторону, дабы не попасть под волну. Расстреливайте его из Перцемолки, после промахов бейте Клинком. Вам нужно уничтожить 3 лица, чтобы убить тварь. После боя появятся 2 переключателя. Недалеко от левого парит Хрюк, после уничтожения он откроет вам путь к очередному Воспоминанию.

Затем вам предстоит выбор между левым и правым путями. Выберем правый – нашим врагом станет Соня. Нет, не из Мортал Комбата, а мышь-соня. Тут же можно посоветоваться с Чеширским Котом. Идите вперёд, предстоит битва с Чайниками и Куклами. Подберите Бутыль слева и Воспоминание справа, осторожно с лавой.

Небольшой бой, затем по правой стороне пробирайтесь к переключателю и замораживайте всё.

В центре появился Гигант и несколько ульев. Спрыгнув вниз, обнаружите Воспоминание и Хрюка под основной платформой, который даст Бутылку. Идите к правой части комнаты, на уступе будет скрытая (уменьшаемся) нора, ведущая к Воспоминанию, а за ним видно будет ещё одного Хрюка.

Вернитесь и идите дальше по основному пути, в новой зоне расстреляйте переключатель, на вызванном вентиляторе поднимитесь вверх и взорвите стену. В конце пути, в дырке с глазом чайника, будет виден очередной Хрюк. Теперь вернитесь и используйте другой переключатель, чтобы вызвать вентилятор. Аккуратно поднимайтесь вверх и вверх, пока не дойдёте до кнопки, на которую следует поставить бомбу.

Ещё один бесполезный совет от Кота, через несколько платформ ждёт бой с Гномами. После боя заберите бутылку справа и идите к фиолетовому цветку слева, затем дальше. Катсцена с Соней, затем много аккуратных прыжков над лавой (можете подбить чайник чтобы не мешал), в итоге вам удастся заморозить лаву. Вернитесь к трамплину, взорвав стену, и заберите Бутылку из норы. После переключателя и небольшой прыжковой секции (используйте уменьшение, чтобы пройти) вам предстоит бой с Чайниками и Куклами, а после освобождение рук Шляпника.

После катсцены со Шляпником на очереди будет Мартовский Заяц с его любовью к прессам. Переключатель остановит пресс, чуть дальше будет Воспоминание. Дальше прессы, остановите бомбой на кнопке. Поднимитесь чуть повыше, под прессом можно пролететь уклонением, но не мешкайте. Тут можно спрыгнуть к норе с Бутылкой. Забравшись обратно, поднимитесь ещё немного, бомбу на кнопку и быстро перебежать на другую сторону, где за баррикадой ещё одна кнопка, поднимающая шестерни и открывающая дверь на другой стороне. Поторопитесь.

Бой с чайником, несколько быстрых прессов (проскочите с использованием уклонения), затем вверх, кнопка (ставим бомбу) и проскакиваем в дверь. Крупный бой с Чайниками и Куклами, при этом арену постоянно бьют огромные прессы.

Я забрался к Чайнику и стрелял по Куклам оттуда. По окончании подберите Воспоминание справа и двигайтесь дальше, в крайне примечательную область с многочисленными птицами Додо в качестве движущей тяги.

С левой платформы видно Хрюка, дающего после расстрела Бутылку. Двигайтесь по правой стороне, выше и выше, расстреливая переключатели, не забудьте подобрать Воспоминание.

основную опасность представляют Гигант и Чайник. Переключатель откроет стену, за которой находится нора с очередной бутылкой. Последней, если вы ничего не

После катсцены подстрелите Хрюка (последнего!), заберите Воспоминание. Пока Шляпник отпирает дверь - бой с Гигантом и Куклами, используйте бомбу для отвлечения. За открытой дверью поверните налево, там последнее Воспоминание, в норе. Затем вперёд и только вперёд, эпичная и мрачная катсцена и конец первой главы.

Глава 2

Алису откачали 2 моряка и готовятся сделать с ней что-то очень пошлое, однако она без лишних сомнений просто уходит. Даа, меня тоже удивило их бездействие, на пустынном-то пирсе.

Идите вперёд, заблудиться тут нельзя, обращайте внимание на окружающие объекты (в частности, на рыб во льду и вывеску «Человек-морж»).

После катсцены вновь окажетесь в Стране Чудес.

Сразу обернитесь и пройдите в нору за первой Бутылкой. Идите вперёд, уничтожьте Гиганта и Кукол. Напротив совы тайник с Бутылкой. Идите дальше, не дайте Йети сдуть вас, вскоре увидите вдали корабль в бутылке, а справа недалеко от вас будет первый в главе Хрюк, дающий корзину. Скатитесь по горке, получите новое оружие – Hobby Horse , Деревянную Лошадку. Это оружие позволяет пробивать защиту врагов (типа защиты Гигантов) и разбивать стены, словно бомба.

Тут же новый враг – Ice Shark , Ледяная Акула. Твари очень доставучие, способны прятаться под лёд при обстреле их из перцемолки. Из-под льда можно достать только ударом Лошадки, не подходите к затаившейся Акуле, чревато. Способны также замораживать Алису (уклонение или уменьшение), атаковать с разгона (уклонение).

Двигайтесь по сосулькам, ломайте стены справа, пока не доберётесь до Хрюка и Воспоминания. Вскоре доберётесь до крупной замороженой рыбы, рядом с ней много Акул. После боя найдите справа от неё нору, ведущую к Воспоминанию. Затем идите дальше, разбейте пол слева, там Бутылка, после чего справа будет путь вперёд. Ну или вниз, как вам удобнеe.

Осмотритесь, подберите всё. В режиме уменьшения видно невидимые платформы, ведущие к золотому зубу и Хрюку, который откроет хрупкую стену с зубами позади.

А вот и наш старый знакомый – синий гриб! Из-за него я чуть не пропустил Хрюка. Гриб перенесёт вас на очередную горку, в конце съезда вас ждёт серьёзный бой с Гигантом и Акулами. Идите дальше, пока не увидите крупную раковину, подберите Бутылку сразу у подножья склона и входите в раковину. Внутри Кот задаст вам вопрос, выбирайте 4 ответ, это даст вам первую из 4 баночек краски. Сбор 4 баночек даст ещё одну розу на полоску ХП.

Но тем не менее, уменьшаетесь и перед вами оказывается невидимая платформа-лодка, прыгайте на неё и плывите по течению, собирая зубы и не забывая подобрать Бутыль, рядом с ней можно сломать стену и обнаружить Хрюка. Выйдя наружу, допрыгайте по льдинам (осторожно, смертельная вода) до корабля и катсцены.

После катсцены вас ждёт небольшая аркадная вставка. Правила просты – стрелять левой кнопкой, бомбы кидать правой. Жизней у вас 10. Не пройти это очень тяжело:)

После очередного ролика полюбуйтесь на новое платье Алисы и сразу обернитесь, с целью заполучить Воспоминание, лежащее за кораллами. Двигайтесь дальше, слева невидимые платформы. Потоки воды работают совсем как вентиляторы, после потока пройдите направо в нору и к Бутылке.

Вернитесь и прыгните на первую же медузу справа, позади вас будет Хрюк, корзина его возникнет прямо в пасти у хищного моллюска. Главное успеть увернуться после того, как забрали награду.

Идите дальше, там встретите нового врага – Утонувшего Пирата. Атаковать его можно только когда в руках у него появятся бомбы, в тот же момент нужно стрелять по ним, после чего их взрыв его оглушит и сделает уязвимым. После боя с пиратом можной пойти налево по невидимым платформам до Воспоминания или направо до кнопки и переключателя.

После появления платформы прыгайте на неё и идите направо, по невидимым платформам до домика, после чего обойдите его (снова невидимые платформы!) и подстрелите Хрюка.

Теперь пойдите по левому пути, там же слева чёрный корал закрывает нору с Бутылкой. Идите дальше, пока не дойдёте до конечного пункта, Barrelbottom .

Тут сразу справа висит Хрюк. На площади можно пойти налево, сломать пол и достать Воспоминание (и победить пирата). Потом идите направо, сломайте риф и заполучите в конце пути Бутылку и войдите во вторую по счёту раковину. В этой требуется просто выжить, так что проблем возникнуть не должно, постоянно бросайте Бомбу. Вторая банка краски у вас в руках.

Время двигаться в сторону театра и повстречать нового врага – Drifting Ruin , он же Медуза.

Летают, стреляют. Сбить можно только когда они показывают лицо, накройте его шквальным огнём перцемолки. Идите дальше, слева будет комната с Бутылкой, уменьшитесь и увидите указатель идти налево, вас ждёт невидимая платформа (много платформ!) и путь вокруг дома прямо к Хрюку и Воспоминанию. Идите вперёд, после очередного Пирата будет хитрый момент, где вам потребуется положить бомбу на кнопку и быстро прыгнуть на невидимую платформу с целью расстрелять переключатель.

Пройдите к театру, затем идите внутрь, повстречайте Плотника и посмотрите катсцену.

После неё заберите бутылку слева в этой же комнате, выходите и идите направо, там будет открыт проход, в котором вы найдёте нору с Воспоминанием. Теперь налево, пока не встретите Кота и не попадёте в новую зону, с новым врагом.

Cannon Crab , он же Пушечный Краб.

Его выстрелы можно отражать обратно в него же, это сбивает его с ног и позволяет безнаказанно атаковать мягкое брюхо. После 2 отбиваний его пушка отвалится, что позволит вам в дальнейшем сбивать его двумя ударами Лошадки. Есть ещё более простой способ – часовая бомба. Сбивает с 1 взрыва. Главное разбирайтесь с Крабами побыстрее. Их, кстати, вылезло ещё 2. Краб, кстати, во рту держит сигарету. Краб с раком, дохохохо. Затем просто поднимайтесь вверх.

В новой зоне вы встретите Осьминога, местного сценариста, который предложит сыграть в прятки.

Слева невидимая платформа и Хрюк неподалёку. Идите вперёд, уменьшение будет вам указывать,где спрятался Осьминог. По крайней мере, мне указало. Камера укажет вам, в какой бутылке он затаился, если вы подойдёте близко. После обнаружения он уплывёт, следуйте в том же направлении. Снова трюк с бомбой на кнопке и переключателем, откроет путь дальше, однако держите ухо востро – тут находится невидимая платформа, ведущая к Бутылке. Продолжайте движение, пока не увидите кучу стоячих бутылок, бегите в дальний конец, пока не дойдёте до норы. Справа от неё невидимые платформы, ведущие к Бутылке.

Пройдите в нору, Осьминог будет в одной из бутылок на другой стороне. Осьминог снова отчалит, а вы следуйте за ним. Снова трюк с бомбой и переключателем, после прыжков по медузе осмотрите зону слева, там будет Воспоминание. Убив пирата внизу, идите дальше, на очереди самый сложный эпизод с переключателями и кнопками, придётся побегать. Желаю вам метко стрелять и улучшить перцемолку.

Вскоре доберётесь до очередных бутылок, Осьминог в одной из них. Он признает вашу победу, мишшн саксес.

Следующая остановка – поющая рыба. Сразу на старте прыгайте вниз и ломайте сундуки, там Бутылка. Справа от уступа – Хрюк. Поговорите с рыбой, она даст задание расчистить трубки.

На выбор у нас жёлтые, голубые и красные трубки. Начнём с красных. 3 Акулы и Гигант против Ворпалового Клинка, Лошадки и Перцемолки. Шансы не в их сторону. После боя сломайте барьер.

Жёлтые трубки встретят нас Куклами и Акулами, попроще красных. У голубых поджидать будет Краб и Куклы, Краба валить первым.

После возвращения к рыбе вас ждёт небольшая игра на ритм, очень простая. Всё, рыбе мы помогли.

На очереди танцовщицы-устрицы. Прямо в раковине у хищного моллюска находится воспоминание, аккуратно, мгновенная смерть в случае поимки. Справа коралловый барьер, за ним ещё один, ведущий к третьей Раковине.

Вам снова предстоит сыграть в аркаду, где вы управляете кораблём, в этот раз врагов будет сильно больше. Неплохой отдых от мрачности Алисы:)

В конце концов, третья баночка окажется у вас. Двигайтесь вперёд, вас ждёт бой с 3 Крабами. После победы первая из танцоров-устриц уплывёт, а вас ждут великие свершения и прыжки. Вперёд и только вперёд, налево от большой медузы будут сундуки, справа вверху Хрюк и его корзина. Прыгайте дальше, на медузу с фиолетовым цветком, который, по привычке, приведёт вас к норе и Воспоминанию.

Дальше снова бой (осторожно, Краб), после чего двигаетесь дальше, к местной «звезде». Она просит вас помочь собрать постер, найдя все 4 недостающих кубика. Один справа, его вам покажут, другой слева (осторожно, сложный бой), третий достать будет ещё сложнее. Идите направо от устрицы, на трамплин, дальше уменьшаетесь, затем за кораллом Воспоминание, после чего чуть дальше кладёте бомбу на кнопку и достаёте кубик. ВНИМАНИЕ! Справа от местонахождения кубика, далеко-далеко висит Хрюк.

Это, пока что, самый скрытный Хрюк в игре. Последний кубик находится в скрытой норе справа от устрицы. Теперь нужно сложить постер, на что вам дано 24 хода. Справиться можно за 6, это не пятнашки:)

После катсцены окажетесь на кладбище, Плотник темнит. Вам предстоит бой с Drowned Sailor , Утонувшим Моряком (наконец-то его представили). Однако, в отличие от пиратов, этот может атаковать и руками, а кроме того способен уходить под землю с целью нанести резкую и мощную атаку. Как только материализуется – атакуйте всем, что есть под рукой. После расправы над моряком обыщите кладбище, на одной из могил Хрюк, открывающий проход к Воспоминанию.

После боя с ещё одним Пиратом, призрак попросит вас освободить его команду. Вам нужно по очереди зайти в 3 склепа, каждый раз освобождая призрака по 1 алгоритму - бой с призраком\Куклами, погоня за душой. Когда преследуете душу – держитесь в столбе света, иначе тьма будет вас повреждать.

Во 2 склепе можно (и нужно) достать Бутылку по ходу погони, в 3 склепе вас ждёт самый сложный бой, ибо призрак постоянно будет призывать Слизней, после чего на очереди ещё и самые сложные прыжки. Бомба на кнопке позволит использовать потоки воды, Бутылку вдали можно взять и сразу прыгнуть в пропасть, дабы возродиться с ней в безопасном месте.

После всего этого моряки откроют вам ворота, за которыми стоит сразу повернуть налево в невидимую нору, в которой лежит последнее в этой части Воспоминание. Двигайтесь в следующую локацию.

А на очереди у нас местный босс, Colossus Ruin , оно же Колосс. Огромное количество лиц на теле, мощные атаки и поразительная скорость. Осторожно, он будет пытаться схватить вас и бомбардировать огненным дождём. Лица будут появляться на теле периодически, после чего их нужно обстреливать. Апгрейженая Перцемолка очень помогает. Старайтесь держать дистанцию (колонны повсюду) и уклоняться, чуть что не так. После баррикады вас ждёт КРАЙНЕ неприятное зрелище. Мда, морж в рыбьем царстве, кто бы мог подумать что всё закончится плохо? А в истории было то же, но с омарами. Справа – ломкая стена, за которой последняя в этой главе раковина. Весьма сложная, кстати, от вас требуется убить сначала 2 Чайника и Гиганта, после чего ещё 3 Чайника и Гиганта. Не забывайте отключать Чайники перцем, Гиганта я оставлял напоследок. А вот и последняя баночка и заслуженная Роза.

Идите дальше, используйте уменьшение чтобы обнаружить НЕВИДИМОГО ХРЮКА! Клянусь, они становятся всё умнее и умнее. Он позволит вам забрать последнюю Бутылку в этой главе. Ой, а Хрюк-то тоже был последним, надо же… На очереди катсцена и завершение главы.

Глава 3

После ещё более короткого вступления в реальном мире (снова обращайте внимание на окружающие вас объекты, ОСОБЕННО на диалог), вы окажетесь в сплаве реальности и Страны Чудес. Всё в огне и руинах, апокалипсис идёт полным ходом.

Тут же вас ждёт бой с Гигантом и Куклами, а после нужно пыхнуть (я не шучу) кальяном, который вызовет платформу. Кальяны в этой главе служат особым средством для продвижения дальше по уровню, чаще всего они заблокированы слизью, которую можно разрушить, по доброй традиции, только после убийства всех врагов вокруг.

По платформе взберитесь наверх, там вас ждут пара слизней и вентилятор. Оглядитесь вокруг – найдёте первую Бутылку. Продолжайте движение, вскоре увидите следующий кальян, недалеко от него ещё одна Бутылка (подсказка: вентилятор укажет путь).

Когда доберётесь до большого зала – сломайте стену слева, подберите Бутылку, затем Teapot Cannon (Чайную Пушку) в центре зала. Это новое оружие, по сути гранатомёт. Стреляет навесом, чайные капли взрываются, пробивая защиту врагов, тонкие стены и нанося урон по площади. Если удерживать кнопку – выстрел будет мощнее. Базовая версия быстро перегревается, очень советую улучшить. Разберитесь с обычными врагами, вас ждёт бой с Колоссом.

В этот раз у него появится новая атака – как только вы разбиваете достаточно лиц, Колосс переходит в режим огнемёта (ну или паровоза), после чего с огромной скоростью двигается в сторону Алисы, полвая всё перед собой огнём. Единственный способ остановить его (убежать практически невозможно, только быстро-быстро уклоняться) – стрелять в большое открытое лицо. Советую заряжать Пушку на максимум и обстреливать из апгрейженной до 4 уровня Перцемолки.

Дальше ломайте стену (используйте Пушку), в новой зоне слева будет Воспоминание. Кальян поднимет вас наверх (точнее не кальян, а вызываемые им платформы), где вас ждёт бой. Тут же рядом будет Хрюк (встаньте на платформе над кальяном и осмотритесь), расстрел которого приведёт вас, в конечном итоге, к первой Раковине. Внутри Кот задаст вам загадку, ответ Dreams , банка в награду, всё как обычно.

Идите дальше, убивая Кукол. Окажетесь в большой открытой зоне с платформами, на первой же платформе (Медузы вокруг, осторожно) справа будет Бутылка (я её пропустил в первый раз, например). Дальше по вентиляторам заберитесь на шестерёнку недалеко от этой платформы за ещё одной Бутылкой. Взрывайте стену, дальше битва с Чайником и Гномами, на другой платформе будут стоять Гигант и всякая шушера (забросайте их бомбами). Бегите дальше, пока не дойдёте до огромного металлического каркаса, где, уменьшившись, посмотрите в сторону скалы с корзиной наверху.

Да да, это снова невидимый Хрюк! Он вас приведёт к этой самой корзине. Затем, вместо того чтобы прыгать по невидимым платформам, пройдите налево и расстреляйте переключатель, после чего хватайте Воспоминание.

После недолгих прыжков вас ждёт бой с ещё одним Колоссом (режим огневоза!). Прыгайте дальше, не идите в сторону цветущего сада, сперва возьмите Воспоминание слева.

После катсцены окажетесь в мире японского искусства (вспомните дом коллекционера!). Осторожно прыгайте по дощечкам вперёд за зубами, затем направо до рыбы с цепью во рту, недалеко от которой лежит Бутылка, а чуть дальше, внизу – ещё одна. Тут же вы услышите хрюканье, Хрюка можно засечь если походить на нижнем уровне островков, откроется путь к Воспоминанию. Затем идите к большому острову, но сначала подойдите к дальнему правому краю берега.

Из воды появятся дощечки и выведут вас к Воспоминанию. Идите дальше, вглубь острова, по невидимым платформам, пока не окажетесь среди домиков из бумаги где за стеной справа вас ждёт Воспоминание. Вскоре повстречаете нового врага – Samurai Wasp , Оса-самурай.

Самураи блокируют ВСЕ атаки, кроме тех моментов когда атакуют сами. От Чая они уклоняются. Советую обстреливать из перцемолки, она довольно быстро ломает им маски пока они замахиваются, а там уже остаётся пара ударов. Идите дальше, ломайте стену справа, тяните за цепь, это откроет путь к следующему бою с Самураями. Спускайтесь по лестнице, справа будет нора с Воспоминанием. Осторожно с огнедышащими драконами, это мгновенная смерть.

Впереди вас ждёт новая угроза – Daymo Wasp, Даймё (для краткости!).

Абсолютно неуязвима, пока не начнёт раскручивать копьё. В этот момент нужно стрелять, что оглушит Даймё и даст время сбить с него несколько кусков доспеха. Повторите пару раз и враг будет повержен. Если дать докрутить копье – создаст на земле разлом в направлении Алисы, который взорвётся через мгновение. Вблизи, ожидаемо, бьёт копьём (которое на самом деле нагината, но так проще). Считайте местным аналогом Гигантов.

После боя расстреляйте Хрюка слева (нужно немного пройти) и заходите в здание. Послушайте бред бумажных насекомых, затем в левой комнате поставьте бомбу на кнопку и заберитесь наверх за Воспоминанием. На развилке в саду идите направо, расстреляйте невидимого Хрюка и хватайте Бутылку (красивая статуя гейши, кстати).

Дальше нужно будет снова собрать паззл, для чего отыскать 4 кубика. Первый лежит прямо перед вами, второй в норе над ним. Чтобы добраться до третьего, вспользуйтесь трамплином и сломайте стену, кнопка для бомбы слева. Четвёртый кубик слева, за стеной. Паззл собирается точно так же, как и предыдущий, никаких сложностей. Выйдя из двери, сразу посмотрите налево и достаньте в норе Воспоминание, вскоре доберётесь до пещеры с картиной и следующего этапа.

Да да, вы в 2Д Алисе, внутри картины. Игра не перестаёт удивлять чувством стиля. Никаких сложностей, кроме сбора персиков (я так и не понял, зачем они нужны, кроме ачива). Самый первый позади вас. Бегите вперёд, все прыжки просты, можете отходить от основного пути, чаще всего там лежит персик.

Поговорите с Котом, расстреляйте Хрюка слева и подберите Воспоминание. Внимание, новый враг – Wasp Archer, Лучник. Всё просто, расстреливайте\отражайте.

Свиток перед вами – препятствие. Можете свободно бежать по нему, но избегайте огненных символов, они смертельны (точнее, сбивают с ног, но второй удар добивает, а встать Алиса не всегда успевает). Уклоняйтесь или ВЫСОКО прыгайте над ними. Справа цепь, слева ещё один свиток.

Двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до пещеры без пола (на самом деле там платформы). По ним доберитесь до цепи и бутылки в той же комнате. Выбравшись из пещеры, столкнётесь с новым врагом – Samurai Ink Wasp , Обелиск.

Постоянно выпускает чернильных ос, уничтожается только Чаепушкой или Лошадкой. Выпускает ос быстрее, чем улей. Советую уничтожать в первую очередь, слава богам что встречаются только в этом уровне. Слева от выхода с локации находится очередная Раковина.

Просто убивайте, убивайте, убивайте, благо из врагов только ульи и Гномы. По сравнению с чайникогигантами – фигня, банка ваша. Дальше просто положите бомбу на кнопку и выходите в следующую локацию.

На очереди очередная, дооолгая горка. Как приземлитесь – снайперским выстрелом снимите Хрюка далеко справа, добегите до бонуса.

Дойдя затем до круглой платформы, готовьтесь к сложной битве с Даймё, Лучниками и Обелисками (приоритетная цель), дёргайте за цепь и проверяйте левую сторону нового пути на предмет норы с Воспоминанием. Дальше, на развилке, заберите справа Воспоминание, а затем войдите в пылающую дверь слева (тоже Воспоминание).

После катсцены расправьтесь с Самураями, справа от выхода разбейте стену с Воспоминанием. Теперь на очереди весьма серьёзный бой с 1 Даймё и кучей Обелисков. Советую просто бегать вокруг и забрасывать их Чаебомбами, как заправский Демомен. После победы пройдите в дверь и сразу же заберите Бутылку справа. Впереди снова горка, а затем зона, в которой потребуется положить бомбу на кнопку с целью добраться до цепи и вызвать колонны, ведущие к выходу. В пещере справа нора с Бутылкой.

Проследуйте чуть дальше, до огромной лужи слизи, слева вдали нора с Бутылкой. Потом взберитесь наверх, на кнопку поставьте бомбу (если она в слизи – убейте всех врагов) и проходите дальше, перед входом в кроваво-красную пещеру осмотрите скрытую нору слева, Бутылка.

Внутри вас ждёт бой, после чего муравьи призовут трамплин. Сверху вас уже ждёт, похрюкивая, Хрюк с корзиной. Впереди очень сложный отрезок – необходимо лавировать между потоками слизи, прыгая по исчезающим в ней платформам, и всё это под обстрелом бесконечных Медуз. После включения вентилятора не пропустите нору справа от 3 по счёту, в норе Воспоминание.

В новой зоне прыгать будет сложно, ибо небо белое, а платформы фиолетовые, даже в режиме уменьшения их плохо видно. Как только появились – расстреляйте Хрюка вдали справа, что позволит вам пройти далеко направо за Воспоминанием.

Когда доберётесь до «большой земли» слева, идите на развилке направо в нору с Бутылкой. Идите дальше, пока не доберётесь до вращающихся огнедышащих статуй. Идите налево, там не попадитесь под огонь ещё одной статуи (стационарной) и отключите статуи, разбив стену и потянув цепь. Слева от вас выход с прессом, прямо нора с Раковиной и воспоминанием неподалёку.

В этот раз нужно будет выжить под обстрелом Крабов и Гномов. Бегайте кругами, всё просто. Баночка ваша!

Теперь проскакивайте под прессом и двигайтесь вперёд, небольшая стычка, затем вращающаяся огнедышащая статуя. Бегите прямо за пламенем (прыгать не стоит и пытаться), затем налево, там цепь и Бутылка. Пропрыгайте по 3 колоннам, не стойте на них до самого конца, в высшей точке колонну обжигает огонь. Просто не мешкайте и всё получится.

На очереди очередная 2д секция. Новая опасность – лучники, просто не стойте на траектории обстрела. В этой картине также есть персики, можете поискать для интереса. Сложный момент будет в эдакой деревне, где потребуется прыгать по крышам домов под обстрелом лучников. Просто прыгайте сразу после выстрела.

Снаружи картины вас ждёт битва с 2 Гигантами и (снова!) головоломка с кубиками. Первый кубик находится справа, но сначала вам нужно будет победить множество Слизняков, после чего идите дальше, воспользуйтесь вентилятором и достаньте второй кубик. Вернитесь к головоломке, оттуда налево и до трамплина, ведущего к норе. В норе 2 пути, один приведёт к Бутылке, другой к кубику. Последний куб находится опять же слева от головоломки, но по другому пути, используйте уменьшение чтобы добраться. Паззл, опять же, простейший.

Двигайтесь вперёд, прыгайте по клеткам вверх, вскоре увидите Хрюка слева, он пропустит вас к Воспоминанию. Вскоре вы доберётесь до гигантской жабы, катсцены и Колосса с 2 Обелисками(самураев за врагов не считаем).

Обелиски уничтожайте в первую очередь, дальние атаки Колосса неопасны, если постоянно двигаться. Слева относительно лягушки находится нора с Бутылкой и цепью, которая пробудит лягушку (хотя скорее жабу). Бегите внутрь новообразовавшейся пещеры, сразу слева будет стена, за которой ждёт последняя Бутылка.

Двигайтесь дальше, деритесь с Самураями, ломайте полы, пока не доберётесь до зоны с выдвигающимися из стен дощечками. Вскоре вы увидите Хрюка над ареной, расстреляйте последнего в этой главе представителя вида, он откроет путь к Воспоминанию. Впереди сложный бой с 4 лучниками и Даймё, кроме того будут подходить новые и новые враги. После победы вас ждёт последний 2д сегмент, он же самый сложный. Когда потолок начнёт опускаться – уменьшитесь, кроме того в конце будет сложный момент с подъёмом на лифте под обстрелом огненных шаров. Прыгать не получится, поэтому необходимо маневрировать, отходя в противположную от шаромёта сторону.

Вот и всё, самый конец главы. Просто поднимайтесь вверх и заходите в храм, вас ждёт катсцена. Подозрительно мало крови и смертей, я бы даже сказал что очень мило.

Тут я разделил, т.к. обнаружил что картинок у меня 162, а максимум в 1 пост их можно залить 100 =(

Поэтому за продолжением идём

Лондон

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть близлежащие комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Здесь пробираемся вперед к базару, где замечаем белую кошку. Дальнейший маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некоторое время добираемся до небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда надо бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с синим грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задача легкая. Главное - следить за тем, чтобы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас снова поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки убегать не стоит. Если разбить панцири, из них выпадут зубы, а рядом с плачущей статуей можно найти воспоминание. Вот теперь можно перебираться в следующую локацию, где произойдет первая встреча с монстром. Умирает он с трех-четырех ударов ножом. После зачистки местности идем дальше и оказываемся у кухарки. Здесь нам дают перечницу. Перечница - это оружие дальнего боя. Стреляет медленно, урон наносит невысокий, но другого оружия дальнего боя в начале нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти враги шустры и когда добираются до нашей героини, то обездвиживают ее, поэтому разбираться с ними надо издалека. Но первым делом надо уничтожать гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Кукла из грязи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим обратно к кухарке.

Проходим дальше по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сперва разбираемся с гнездами шурупчел, после чего перебираемся ближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших монстров, снова отыскиваем пятачок и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ждет встреча с новым монстром - грязевым червем. Опасность его состоит в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медленно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и при помощи красных грибов перебираемся на противоположную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами проходим по туннелю, ведущему к новой локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обычный гном убивается с пары-тройки ударов ножом. Гном со щитом же требует более тщательного подхода - надо дождаться, пока он замахнется, после чего отпрыгнуть от его атаки, после чего подбежать и добить.

После окончания битвы появится красный гриб, который поможет выбраться из этого места. Пробираемся по коридору к краю пропасти. Для преодоления оной надо всего лишь уменьшиться, а потом с края ее спрыгнуть обратно на твердь. Пытаться перелететь - не стоит, Алиса хоть и прыгает достаточно далеко, но не настолько. Теперь остается только добраться до системы вызова вагонетки и сесть туда.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Здесь чрезвычайно много потайных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса видит различные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого отправляемся внутрь огромной постройки, где нам предстоит встретиться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя крайне злобный чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника чрезвычайно опасны, так что лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо двигаться, перчим их до смерти издалека. Пропрыгав в следующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Теперь быстро обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по небольшому залу и находим тикающего зайца в шляпе. Бояться его не надо, а надо подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и оказываемся в гостях у Шляпника. Здесь, после разговора, ломаем пару стен и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в противоположную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его применении. Тут же появляется новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся направо, где садимся в чашку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после чего отправляемся дальше. В огромном зале на платформе предстоит битва сразу с двумя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они атакуют.

Разобравшись с монстрами на этой платформе, подходим к ее краю и спрыгиваем вниз, где дергаем рычаг. Теперь по появившимся поднимающимся колесам забираемся обратно наверх и запрыгиваем в проход слева.

На выходе оттуда Алису ждет столкновение с новой группой монстров. Первым делом разбираемся с ближним Глазником и куклами, после чего беремся за того, что вдали. Как только комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся обратно. Издали уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новом помещении нашей задачей будет подъем. Для этого внимательно ищем красные круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы с помощью появляющихся паровых потоков.

Следующее помещение оказалось под контролем безумной мыши. Первым делом Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до противоположной стены. Делать это надо аккуратно, т.к. по пути разливает слишком горячий подвесной самовар. К тому же слева будут появляться иногда Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву внизу и перебираемся по появившимся платформам на противоположную сторону. Здесь дергаем за рычаг, чтобы по раскаленной массе начали сплавляться куски металла. Аккуратно прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как только мышь убежит - забираемся в ее будку, жмем на рычаг и прыгаем вслед за руками.

От Шляпника снова выбираемся наверх, но теперь поворачиваем направо. По окончании ролика прибегаем в огромный зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым надо просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За хлипкой стеной здесь снова находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, снова зажимаем ее и пробегаем к выходу.

В следующем помещении нас ждут горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть с помощью уклонения, просто делать его вперед. После них сворачиваем направо и, забравшись вверх, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом сворачиваем направо и проскакиваем мимо молотков. После этого добираемся до помещения, где нам встретится сумасшедший кролик. Алгоритм победы над ним схож с битвой с мышью. Сначала проходим через отбойники, потом через тиски, добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. В первом помещении, где он будет пытаться взломать дверь, Алисе придется одолевать наседающие толпы противников. У следующей двери придется искать обходной путь, чтобы найти рычаг, открывающий эту дверь. Сначала запрыгиваем на выступ сзади и прицеливаемся в кружок. Далее по спирали поднимаемся вверх, спускаемся в переход, где и находим требуемый рычаг. В последней комнате нам снова предстоит драться с монстрами. Смотрим ролик.

Старый добрый друг-убийца снова у Алисы в руках!

Глава 2

Лондон

Убегаем с пристани в переулки, за белым котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, поэтому идем вперед и сворачиваем налево. Здесь смотрим ролик и пробегаем чуть вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, первым делом разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной скалы. Главная проблема в преодолении оного заключается в том, что он сдувает Алису.

В ближайшем помещении станет доступно новое оружие - Коняшка. Сильное, но медленное. И тут же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Быстрые, злобные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность заключается в том, что передвигаются по полю боя они крайне быстро. Разобравшись с новоприбывшими врагами, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам крайне линеен и ясен, проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленую огромную раковину, заходим в нее. Здесь нам встретится Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Следующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно множеством различных путей, но самый оптимальный - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится типичный режим сайд-скроллера. Поначалу акулы атаковать будут только спереди, после прохождения трети дистанции - начнут атаковать и сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после неудачного приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через красных, опасных медуз. Таким образом добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Теперь следуем по коралловым коридорам к рыбьему городу. На главной площади можно свернуть направо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание легко проходится просто убеганием от врагов.

После выполнения испытания возвращаемся на площадь и сворачиваем направо. Наша задача теперь - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белых медуз. В процессе придется встретиться с новым противником - Умершим моряком. Физический урон ему невозможно нанести до тех пор, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое следующее задание. На выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь впервые встретится Пушкокраб. Чрезвычайно сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, поэтому чтобы убить - надо сначала его перевернуть. Первые два раза это делается с помощью отражения его же ядер зонтиком, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новая задача - найти его 3 раза подряд. Прятаться он будет в бутылках, поэтому, как только наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации найти осьминожку будет легко. Во второй - немного сложнее, потому что искомая бутылка находится не в общей массе, а немного в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, внимательно осмотритесь в поисках маленького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ждать там.

После окончания ролика идем обратно и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных помещениях и помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые две из них проснутся только после боя с монстрами, а третья уже проснулась и ей надо помочь составить постер. Для этого сначала надо найти три недостающих кусочка. Первый кубик находится слева от Вас, следующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как только все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути - это обыкновенные пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место надо ставить соответствующую картинку сразу).

Вслед за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и отправляют на кладбище спасать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что сначала на небольшой площадке надо победить одного из моряков. По сути это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются различные другие монстры. Прекратят они появляться только после того, как моряк успокоится. После этого отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшиться и посмотреть, нет ли секретных платформ.

Как только моряки будут спасены - идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время сталкиваемся с Гигантской Руиной. Одолеть этого монстра чрезвычайно сложно, но вполне реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.

Движок игры способен генерировать какое-то немыслимое количество осколков и запчастей.

Глава 3

Лондон

По улицам бежим к дому Рэдклиффа, заходим туда и поднимаемся наверх, заходим к нему в комнату и смотрим ролик. Выбегаем обратно на улицу и бежим по улицам вперед. Добравшись до границы крушащегося Лондона, смотрим ролик.

Страна чудес

По разрушающемуся миру следуем наставлениям гусеницы. Очень часто для того, чтобы пройти дальше будет требоваться разобраться с определенным количеством противников, после чего расчистить путь к кальяну и использовать его. Ближе к концу первого этапа Алисе снова встретится Огромная Руина. На этот раз биться с ним придется до конца. Первая фаза происходит так же, как и прежде, т.е. Алиса издалека расстреливает махину и отбегает, когда та пытается приблизиться. Вторая фаза заключается в том, что монстр начинает извергать пламя и отчаянно гоняться за героиней. Здесь главное - держаться от него как можно дальше и дождаться, когда противник решит отдохнуть. В этот момент и надо его добивать любыми доступными способами.

Здесь же нам дадут новое оружие - Чайную пушку. Лучшее оружие против групп врагов.

Попав в реальность Востока, осматриваемся и бежим вперед по коридору. Главная особенность этой локации заключается в том, что здесь очень много и часто используются скрытые платформы, поэтому если пути вперед не видно - стоит уменьшиться и приглядеться внимательнее. В придачу к этому, Алисе предстоит встретиться с новыми противниками: Осами-самураями, Осами-лучниками, Чернильными осами и Тяжелыми Осами-Самураями.

Первые - это обычные противники, которые практически иммунные к дистанционным атакам. Лучшее средство против этих гадов - Коняшка. Осы-лучники не так сложны, их достаточно быстро можно заперчить до нелетабельного состояния. С Чернильными осами дело обстоит примерно так же, как и с Шурупчелами. Сам по себе они не столь опасны, умирают быстро и легко, зато возрождаются постоянно. Для того чтобы осы перестали появляться надо найти гнездо и уничтожить его. Выглядят такие гнезда, как могилы.

Тяжелая Оса-самурай - грозный противник, способный попортить нервы. Во-первых, он очень силен. Во-вторых, также как и оса-самурай иммунен к дистанционным атакам. Для убийства такого монстра надо сначала подобраться к нему, после чего оглушить и яростно добить, срывая доспехи.

Перед в входом в секретные пещеры предстоит разгадать очередной паззл-пятнашку. Части ее разбросаны вокруг и пути к ним можно увидеть в уменьшенном состоянии. Конечный вид головоломки такой:

Девочка, ты тут мою голову не видела? - Нет, сэр, не видела.

Глава 4

Лондон

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую - ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги - Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом - в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится - сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг - бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее - последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце - жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

Лондон, полыхающий в закате и яростно задыхающийся в дыме собственных труб.

Глава 5

Лондон

По коридорам идем вперед, после чего оказываемся в пытончной камере. А потом еще в одной. В конце концов выходим на туманную улицу. Передвигаемя от фонаря к фонарю, после чего оказываемся у горящего дома. Смотрим ролик.

Оказавшись в игрушеном городке, идем по пару вперед, находим рычаг с глазом и спрыгиваем вниз. Здесь нас ожидает первая стычка с монстрами. Смотрим ролик и вдруг натываемся на огромную злобную куклу. Большая - значит медленная. Пользуемся этим и проходим дальше. Мимо куклы, качающейся на качелях проходим спокойно, жмем на рычаг и снова сражаемся с большой недоброй куклой. Слушаем Чеширского Кота и проходим вперед. Опять гуляем по невидимым платформам, расстреливаем красную мишень и дергаем рычаг.

Теперь игра снова меняет формат. Мы управляем кукольной головой. Для регулирования силы выстрела используем пробел. Разобравшись с очередными неприятностями, скатываемся с горки. Теперь Алисе предстоит пробежка по дорожке с шипами. Чтобы убрать шипы - нажимаем на кнопку взрывающимся кроликом. После этого в очередной раз последует забег и запрыг по невидимым платформам с последующим перчением красной мишени. И снова битва с огромной куклой.

Спустившись вниз и пройдя через замочную скважину в лабиринт, не теряемся. В крайнем случае, снова используем правило правой руки. На выходе нажимаем кнопку и смотрим за тем, что происходит.

Продолжаем движение вперед. Снова задачка с платформами, невидимками и весами. Довольно трудно, но вполне решаемо. Целью Алисы является рычаг, открывающий проход. В нем - снова задачка с весами и острые прессы. После этого вновь встречаемся с большой недовольной куклой.

За этим последует крайне продолжительный забег с акробатическими упражнениями. Делаться они будут не всегда легко, но практически всегда очевидно, что требуется от Алисы.

Снова игрушечный городок. Очередное сражение за краску для розы. Бросаем взрывного кролика на кнопку и проходим дальше. Встречаем старого знакомого - Огромную Руину. Возвращаемся в уже знакомое место, здесь были страшные дети. В очередной разбираемся с большой и недовольной куклой. В кукольном домике сражаемся с его логичными обитателями. Забравшись на верхний этаж, активируем рычаг и поднимаемся еще выше. В который раз придется сыграть мелодию. Дальше бежим по железной дороге вверх.

И снова эпизод с управлением головой куклы. Он будет сложнее предыдущего, но вполне проходим. Скатываемся по ветвистой горке вниз, где нас уже поджидаем кучка недругов. Входим в горящую дверь и смотрим ролик.

Забравшись наверх, сталкиваемся с группой Руин. Добравшись до кукольной фабрики, поднимаемся на самый верх и смотрим ролик.

Истерия окрашивает мир в очень контрастные цвета.

Глава 6

Идем вперед, наблюдая за причудливыми переменами мира. Добравшись до замка, вступаем в финальное сражение. Во-первых, следите за здоровьем Алисы, истерика в этой битве малоэффективна, так что надо поддерживать живительные розочки на стабильном уровне. Помочь в этом могут несильные монстры, что будут виться вокруг. Во-вторых, атакуйте руки, как только голова станет белой. После того, как рук останется всего две - можно начинать атаковать беспрерывно.

После победы смотрим ролик.

Просмотров